JSL国产蜜桃精品音響 各種混響類型知識
每當你載入一個混響插件,或使用硬件混響時,總會看到各種混響類型(Type)。
有的是基於算法模擬(通過內置的延遲處理來還原經典的數字混響),或者IR(即脈衝響應,利用真實錄製的聲學空間采樣來實現混響效果)。有的類型代表某種聲學環境,有的是模擬一些經典的硬件混響設備。
錄音棚老手對它們了如指掌,然而剛入門的製作人或許會感到疑惑,這些「房間(Room)」、「大廳(Hall)」、「隔間(Chamber)」、「金屬板(Plate)」、「彈簧(Spring)」都是什麽意思,還有「氛圍(Ambience)」和「非線性(Non-linear)」又是什麽?.
下麵就對這些不同名目的混響器類型進行介紹。
混響概述
不同的混響插件,帶有不同的混響類型。混響的本意是指在某種特定聲學環境中對聲場的設計。一個普通的混響聲場設計可以被拆解為三部分。
初始反射代表著房間的尺寸,即第一個反射波抵達的延遲時間,国产蜜桃精品的聽覺器官會根據這個時間想象出空間的大小(延遲越長,空間越大)。
接下來是早期反射,這是一個逐漸累積反射波的過程,它反映出聲學空間的形狀和其他特性,比如平行牆麵,熱鬧還是死寂。
最後是晚期反射,混響累積到一定厚度,並跟隨著幹聲,並逐漸減少和消失。尾部的長度被稱為「混響時間」或「衰減」,它是從聲音發出,到混響電平降至原始電平的60dB以下。
【混響分解圖】
不同的聲學空間和物理設備對這幾個混響階段有著不同的處理方式,也就形成了各個混響的不同特點。国产蜜桃精品來逐個了解這些模擬真實聲學空間的混響。
房間混響
房間(Room)這個詞代表最典型的聲學環境,它意味著任何封閉空間。尤其是指俱樂部、劇院等音樂空間。房間可以還原成真實的空間,早期反射可以明確這個房間的特性。在算法混響器中,這幾個階段都可以用公式計算出來,並程序化。你的音樂需要什麽類型,直接調出某種配置即可。複雜的混響會包含多種物理空間和脈衝響應。
如果你隻需要一個帶動總體的混響效果,那麽就用房間混響吧,當然具體參數如房間尺寸等需要適合你的音樂。通常來說,混音師會在工程裏疊加多個混響,在各個音軌使用不同的混響配置,而最後會用一個房間混響來處理總軌,將所有聲音放進同一個空間裏,達到聲學一致性。
特定空間(大廳等)
有些房間的個性獨特,有著形式各異的設計。對音樂而言,就是各種大廳。混響中的大廳多指音樂會大廳,一般是矩形房間,有著平行深度,而且散射和回聲品質明顯不同,混響時間也比較長。這種類型的混響器比較適合製作流行/搖滾的編曲,尤其是鼓組豐富的音樂。弦樂組、某些人聲聲部也可以使用。更加極端的一種叫做「教堂」混響,完全模仿自然的超長混響衰減,非常強烈的回聲。很顯然,這比較適合風琴、合唱團等類型。
經典房間和大廳
房間和大廳混響在後期處理中,你可能會見到各種不尋常的空間,可能對於音樂混音來說並不合適,但對於製作電影等聲場創作而言非常重要。例如,小到浴室、衣櫥,大到停機坪、地鐵隧道等。而脈衝響應的采樣還會包括非房間的聲音,如鋼琴蓋共振、吉他琴身共振等,可以為混音注入一些有趣的色彩和空間。
錄音室混響(隔間、金屬板和彈簧)
除了真實的音樂空間以外,有些混響則是依靠特製的儀器、機械來創造的。最古老的,也是最自然的一種,就是隔間混響了。隔間是一個真實的物理空間,但實際上,樂手很少在這種環境演奏。
這是一個專用的房間,要麽在錄音室的建築內,這種地方往往用來單純的生成混響(尤其是靠近麥克風錄製的聲源)。聲音從錄音控製室發送出來,到達混響隔間裏的一個麥克風,這個麥克風通常指向錯開聲源方向的牆麵,專門捕捉反射波,然後通過線路送回控製室。然後,混響會被貼到原始的幹聲上,完成混響的製作。
典型的混響隔間
這種製作方式的好處是自然的音響效果,不好的一點是幾乎無法調製聲音。隔間混響對現代混音而言,可以製作出小房間內的聽覺效果,但缺少了一些真實房間采樣/模擬下的染色感。
金屬板和彈簧
再來說說金屬板混響,這純粹是一種機械裝置來模擬混響。一張能夠回彈的柔性金屬板薄片,掛在一個木質的框架上,四周有能量轉換裝置,將金屬板的震動作為聲音拾取。聲音依然由控製室傳出,到達金屬板,造成金屬板顫動,因而出現混響一樣的餘音。拾音器會把混響聲傳回控製室。
金屬板混響音質獨特,和房間混響有著巨大的差別。它沒有早期反射,沒有逐漸積聚的過程。反而,混響是突然爆發出來的。也正因為此,金屬板混響缺少深度,但是對鼓組和打擊樂器尤其適用,厚實感和爆發感齊具。而且,人聲也可以用金屬板來處理,不會像用房間混響那樣,使幹聲消失在混音中。. H$ N7 H# @, n: w- Z( u) P \www.audioapp.cn audio app
或許很多人對彈簧混響的聲音再熟悉不過了,大部分吉他前級放大效果器中都含有這種混響效果。彈簧混響和金屬板的工作方式差不多,取代金屬板的是一組(三個或更多)彈簧。
經典的彈簧混響器
如你所想,彈簧混響聽起來有些「boing」感,它無法取代房間混響(甚至不能代替金屬板混響),但它是很有個性的混響效果(回憶一下那些大混響的吉他音樂,哦,如果你年紀太小,那麽聽聽《低俗小說》結尾處的音樂吧)。
氛圍和非線性混響
許多混響插件有一個選項,你可以單獨提出早期反射部分,去除其他階段的混響。這樣能夠增加一些空間感和縱深感,又無需附帶一個長長的混響尾巴。如果你在處理一個複雜的混音工程,用它可以增加一點點深度,對於需要比較「幹」的混音而言,也十分有用。
若是真的絲毫沒有混響,聲音聽起來是「死」的,在隔音間裏錄製的人聲、DI輸出的吉他聲、合成器聲尤為明顯。通常,這個早期混響選項被標記為「氛圍(Ambience)」,因為這就是對它最好的描述。
有一種80年代的數字混響效果可以算是氛圍混響的一個變形,有些混響插件中帶有這個選項。你可能還記得經典的「門限混響」效果,是一種通過一次門限器的數字混響,它完全切除了衰減部分,聲音聽上去是斷開的。這種效果現在已經不多見了,但如果你看到某個混響插件裏有個選項叫「非線性(Nonlinear)」,那麽就是這種門限風格的混響了。
為混響留出空間
觀察任何一個有經驗的工程師或混音師的工程,你可能會看到至少兩三個,多至六七個的混響效果器,同時出現在輔助軌(發送和返回)和某些音軌上,為某些樂器增加特殊效果,它們各自為音頻增添了「正好足量」的混響特性,使編曲元素更加清晰可辨,又增加了不少的空間深度和立體感。
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